随着游戏行业的发展,付费已经成为行业共性,尤其是国内玩家,越来越愿意通过付费的方式来获得更优质的游戏体验。即便如此,仍有部分玩家会吐槽游戏氪金,比如自2017年底上线以来持续
随着游戏行业的发展,付费已经成为行业共性,尤其是国内玩家,越来越愿意通过付费的方式来获得更优质的游戏体验。即便如此,仍有部分玩家会吐槽游戏氪金,比如自2017年底上线以来持续火爆的《恋与制作人》,就曾被玩家吐槽叠纸氪金。
根据中国音数协游戏工委、伽马数据和国际数据公司联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年我国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,继续位居世界第一;而其中移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%,占比已经超过了一半。移动游戏收入的快速增长,一方面表明了行业日渐成熟、精品游戏不断产生;另一方面,也充分显示出玩家付费意识的提高,未来游戏付费依然有着较大的动力和潜力。随着移动游戏的发展,为高品质游戏付费已成为大多数玩家的共识,付费行为也越来越理性。在未来,玩家对待“氪金”的态度将会更加成熟,类似吐槽叠纸氪金的现象将会越来越少。
游戏的高品质是玩家付费的关键,不管是制作精良的游戏内容,还是提供高效的服务体系,最终都是为了实现利润的增长。《恋与制作人》打造了周棋洛”、“李泽言”、“白起”、“许墨”四位个性鲜明的“男神”,以及顶级声优、多样的游戏玩法加持,给予了玩家贴近现实的游戏体验,成功确立了女性向游戏的优势地位。另外,《恋与制作人》也在不断改善运营,通过微博、微信、官方贴吧、官方QQ群等社交平台完善沟通机制,甚至“恋与”新任制作人小趴上任的第一件事就是开通微博和玩家进行交流互动。《恋与制作人》在内容和运营上的精益求精,提升了玩家的游戏体验,使得忠诚度不断提高;同时,玩家自愿付费的意识也得到加强,游戏收入随之增加。
《恋与制作人》的收入增加,反过来又推动了游戏内容的改进,“城市漫步”等不断优化,为玩家带来了更优质的游戏体验。未来随着游戏行业付费意识提高,游戏收入不断增加,游戏的品质也在不停地提升,相信吐槽叠纸氪金的现象会逐日减少,同时也期待叠纸后续在游戏中能给玩家带来更多的惊喜。